Stop Killing Games: 1,29 milioni di firme contro l'obsolescenza programmata

Stop Killing Games: 1,29 milioni di firme contro l'obsolescenza programmata

Una pietra miliare storica per la conservazione dei videogiochi

L'Iniziativa dei Cittadini Europei " Stop Killing Games" , promossa dallo YouTuber Ross Scott del canale Accursed Farms , ha appena raggiunto un traguardo cruciale. Con 1,29 milioni di firme convalidate, la petizione supera di gran lunga il milione di firme necessarie per avviare una procedura ufficiale con la Commissione Europea . La Commissione ha ora sei mesi di tempo per incontrare gli organizzatori, esaminare le loro argomentazioni e decidere eventuali azioni legislative.

La battaglia di Ross Scott mira a porre fine a una pratica sempre più comune nel settore: la chiusura unilaterale dei server che rende i giochi completamente ingiocabili, nonostante i consumatori li abbiano già acquistati. Il caso di The Crew di Ubisoft , i cui server sono stati chiusi nel 2024, illustra perfettamente questo fenomeno.

Una strategia multiforme

Oltre all'Iniziativa dei Cittadini Europei, gli organizzatori di Stop Killing Games hanno anche tentato di integrare le loro richieste nel Digital Fairness Act , un disegno di legge europeo più ampio volto a rafforzare la tutela dei consumatori nell'ambiente digitale. Questa legislazione, la cui consultazione pubblica si è conclusa nell'ottobre 2025, affronta pratiche manipolative come i dark pattern , l'influencer marketing, i design che creano dipendenza e le famigerate loot box .

L'iniziativa non richiede agli editori di mantenere i propri server a tempo indeterminato. Richiede semplicemente la fornitura di una patch di fine ciclo di vita per mantenere i giochi funzionanti. I sostenitori lo considerano un requisito ragionevole per le aziende che generano miliardi di fatturato, anche se alcuni scenari tecnici complessi potrebbero rappresentare un problema.

L'industria sulla difensiva

Video Games Europe , l'associazione di categoria che rappresenta i principali editori europei ( Nintendo , EA , Ubisoft , Sony ), si oppone fermamente a queste proposte. In una nota ufficiale pubblicata a luglio 2025, il gruppo sostiene che i giocatori ricevano un preavviso sufficiente delle imminenti modifiche, in conformità con le leggi a tutela dei consumatori. L'industria ritiene che tale legislazione creerebbe significativi problemi di progettazione, comprometterebbe la capacità di sviluppare nuovi giochi e potrebbe erodere i diritti di proprietà intellettuale.

I critici del diritto sottolineano anche la complessità di una simile riforma. L'iniziativa comporterebbe una radicale riscrittura del diritto della proprietà intellettuale e del diritto contrattuale. L'Unione Europea opera in base alla Direttiva sulla Società dell'Informazione (2001/29/CE), che stabilisce un elenco esaustivo di eccezioni al diritto d'autore, a differenza della più flessibile dottrina americana del fair use .

Primi risultati concreti

Nonostante l'opposizione del pubblico, alcuni editori hanno già cambiato le loro pratiche. Ubisoft , particolarmente presa di mira dalla controversia che circonda The Crew , ha annunciato l'aggiunta di una modalità offline per The Crew 2 e The Crew Motorfest . Nell'aprile 2025, l'editore francese ha pubblicato un video che descriveva in dettaglio questa modalità, specificando che non tutte le funzionalità sarebbero state disponibili offline e che i test sarebbero iniziati a fine aprile. Il primo gioco, che era già stato rimosso dalla piattaforma, non è incluso in questo aggiornamento.

Queste concessioni dimostrano il crescente impatto del movimento sul settore. La pressione pubblica, unita alla minaccia di una legislazione vincolante, sta gradualmente spingendo gli operatori del settore a riconsiderare le proprie pratiche di smaltimento dei prodotti a fine vita.

La duplice strategia di Stop Killing Games , che unisce una massiccia mobilitazione dei cittadini e un'azione di lobbying istituzionale attraverso il Digital Fairness Act , illustra la determinazione del movimento. Con 1,29 milioni di cittadini europei mobilitati, la Commissione europea non può ignorare questa richiesta di protezione del patrimonio videoludico. I prossimi mesi saranno cruciali per il futuro della conservazione dei videogiochi digitali.


Torna al blog

Lascia un commento